Назад Вверх
  • Главная страница кс рулит
  • /
  • Форум
  • /
  • Обсуждения
  • /
  • «Мэнисон», первая Dust, Assault — культовые карты Counter‑Strike
  • «Мэнисон», первая Dust, Assault — культовые карты Counter‑Strike
    13K
    22 июня 2020 г, 11:15
    13K

    Игрок

    Рейтинг: 103

    Сообщений: 8

    Спасибок: 19

    А помните, как вместо школы и в выходные мы ходили в компьютерные клубы и часами рубились в Counter-Strike 1.6? Вот уж время было! Но годы идут, мы меняемся, и меняется игра: сейчас на многих забытых картах играют только хардкорные фанаты, собирающиеся на отдельных серверах, а молодежь по привычке рубится на Dust2,Westwood и Mirage. Недавно культовый шутер от Valve отпраздновал 21-й день рождения, и в связи с этим Cybersport.ru вспоминает пять оригинальных локаций, о которых кто-то мог даже не слышать.

     

    cs_mansion

    Трудно сказать, какая из двух карт была наиболее культовой в ранних версиях Counter-Strike — cs_mansion или та, о которой пойдет речь дальше. Но совершенно точно одно: в эпоху до масштабного интернет-покрытия на «мэншене» рубились все.

    6c1ca14962e8356471afd44087cc9289

                                                                        Двор, милый двор

    У карты была тотальная проблема с балансом (террористы слишком сильны), но это никому не мешало, а всё потому, что дизайн карты рассчитан на быстрые раунды: от респауна до начала бойни проходила всего пара секунд после кулдауна.

    В отличие от CS:GO, в то время на многих картах было интерактивное окружение. Например, на cs_mansion террористы могли выключать свет в особняке, чтобы помешать обзору защиты, а спецназ мог подглядывать за соперником через камеры на респауне (правда, толку от этого было мало).

    Понятное дело, о стратегиях и тактиках тогда никто не думал. Кемперы выбирали атаку и контролировали ключевые точки, особенно любимый всеми, простите, «анал», который еще называли «кишкой», а остальные брали AWP и начинали перестреливаться в миду. Обычно большая часть игроков вымирала в первые секунды раунда, а затем матом подгоняла тиммейтов, чтобы те побыстрее доиграли.

     

     

    cs_assault

    Вторая легендарная карта. Она есть и в CS:GO, вот только сейчас cs_assault никому не нужна — во многом из-за того, что среди геймеров не особо прижился формат со спасением заложников.

    Assault — полный антипод cs_mansion. Карта непомерно огромна, в ней есть множество «мертвых» мест (куда просто нет смысла соваться), но зато раунды на ней напоминали настоящую спецоперацию. Длились они довольно долго: еще бы, чтобы защите только подобраться к складу, где засели террористы, нужно было потратить немало времени.

    Дизайн карты устроен таким образом, что битвы проходят на нескольких участках, и зачастую у тиммейтов нет возможности помочь друг другу: один засел на мосту и ждет, когда кто-то покажется, другой решает пролезть на склад через вентиляцию, а особо неторопливые начинают борьбу за контроль черного хода.

    d8d469630a92f322fe6c550fab5de52b

                                                                      cs_assault

    Самое большое мучение на cs_assault — ждать, когда на карте остаются два-три игрока. Соперники могут находиться в разных частях карты и даже не приблизиться друг к другу: дистанции-то огромны!

    Культовость карты подтверждает и огромное количество её вариаций. В свое время моддеры сделали зимнюю и ночную версии, а также cs_delta_assault с открывающимся/закрывающимся главным входом. Впрочем, до оригинала они всё равно недотягивали. Ну просто это не классика, вот и всё.

     

     

    de_dust

    Первая в нашем списке карта с бомбой. В отличие от второго «даста», на первом (что в принципе характерно для ранних игр серии) не было баланса. Защита легко блокировала ключевые выходы на точки, так что террористам приходилось очень несладко.

    Пожалуй, именно на de_dust чаще всего можно было встретить «идлеров»: обычно игра за атаку на de_dust превращалась в пытку, поэтому на респауне террористов часто можно было встретить тех, кто находится AFK. Во многом поэтому спецназ любил бежать напролом через нижний широкий проход на базу соперника и набирать фраги для статистики.

    ea9c64b7172b994f8205120870c89def

                                                Нижний коннектор между базами или просто мид

     

    Возможно, не будь в Counter-Strike настройки автобаланса команд, про de_dust бы все забыли. Часто случалось так, что уже ко второму-третьему раунду у защиты было больше десяти игроков, а ряды террористов значительно редели, и тогда система перекидывала слабой стороне кого-то из защиты. Словом, составы команд постоянно менялись, и часто это переворачивало ситуации на карте — весело!

     

     

    de_clan1_mill / de_cpl_mill

    Карту могли запомнить под разными названиями. У нее очень интересная история: по сути, это первая карта, сделанная сторонними моддерами специально для соревновательной сцены Counter-Strike! Чаще всего именно на de_cpl_mill играли в режиме GunGame, который в CS:GO всем известен как обычный Deathmatch.

    Наверное, de_cpl_mill — единственная карта в Counter-Strike, где «каналка» была не просто точкой на карте, а полноценной подземной локацией: слишком уж большое пространство она занимала.

    da2c71252892a9b82a8d0647babd7153

                                                                    de_clan1_mill / de_cpl_mill

    Одной из фишек карты можно назвать обилие прострелов. Здесь есть куча коробок, дверей, металлических стен и других менее очевидных мест, через которые с правильным таймингом можно было убить соперника и потом услышать пару ласковых в чате или с другого конца компьютерного клуба.

    А ещё de_clan1_mill — это прародитель de_tuscan, другой легендарной карты.

     

     

    cs_italy

    По популярности cs_italy сильно уступала названным выше, а всё, опять же, из-за странного дизайна: по большому счету террористам было невыгодно вообще покидать дом, в котором держатся заложники. Впрочем, тогда это было неважно: всё равно все бежали в сторону рынка и устраивали там бойню с оппонентом и курицами.

    Культовой, как мне кажется, карту сделали две вещи. Во-первых, это, конечно же, курицы, которые тусовались на рынке и ждали, когда их кто-то прирежет или застрелит. Считаю, что CS: Source не стала «православной» в СНГ именно из-за их отсутствия!

    Второе (и главное) — радио на базе террористов. В разных версиях карты музыка из него звучала разная: вы могли запомнить либо Rossiniana No. 2, Op. 120, либо проникновенную È il sol dell'anima. Музыка завершала антураж: бегая по карте, ты будто чувствовал дух старой Италии.

    96763004

                                                                                        Вид кт респы

     

    Разумеется, список можно продолжать бесконечно — здесь и de_aztec, и de_prodigy, и cs_747, и cs_militia... А по каким картам ностальгируете вы? Давайте обсудим!

     

     

     

    Отредактировал: GafbI4, 22 июня 2020 г, 11:20
    13K
    13K

    Игрок

    Рейтинг: 103

    Сообщений: 8

    Спасибок: 19

    Можно,но мне и так все устроило))

     

    Спасибо сказали: Swats, Zebr, Yulia
    Zebr

    Модератор сайта

    Рейтинг: 2691

    Сообщений: 96

    Спасибок: 519

    Полезная статья1.png60.png


    А где моя спасибка?????
    Allhopeisgone гифка

    Сертификат на никнейм Кирилл Zebr, зарегистрирован на https://vk.com/id.zebr

    Спасибо сказали: GoPNiK, Yulia, Sukharik1
    Hedgehog

    Игрок

    Рейтинг: 38

    Сообщений: 3

    Спасибок: 7

    13K писал:

    А помните, как вместо школы и в выходные мы ходили в компьютерные клубы и часами рубились в Counter-Strike 1.6? Вот уж время было! Но годы идут, мы меняемся, и меняется игра: сейчас на многих забытых картах играют только хардкорные фанаты, собирающиеся на отдельных серверах, а молодежь по привычке рубится на Dust2,Westwood и Mirage. Недавно культовый шутер от Valve отпраздновал 21-й день рождения, и в связи с этим Cybersport.ru вспоминает пять оригинальных локаций, о которых кто-то мог даже не слышать.

     

    cs_mansion

    Трудно сказать, какая из двух карт была наиболее культовой в ранних версиях Counter-Strike — cs_mansion или та, о которой пойдет речь дальше. Но совершенно точно одно: в эпоху до масштабного интернет-покрытия на «мэншене» рубились все.

    6c1ca14962e8356471afd44087cc9289

                                                                        Двор, милый двор

    У карты была тотальная проблема с балансом (террористы слишком сильны), но это никому не мешало, а всё потому, что дизайн карты рассчитан на быстрые раунды: от респауна до начала бойни проходила всего пара секунд после кулдауна.

    В отличие от CS:GO, в то время на многих картах было интерактивное окружение. Например, на cs_mansion террористы могли выключать свет в особняке, чтобы помешать обзору защиты, а спецназ мог подглядывать за соперником через камеры на респауне (правда, толку от этого было мало).

    Понятное дело, о стратегиях и тактиках тогда никто не думал. Кемперы выбирали атаку и контролировали ключевые точки, особенно любимый всеми, простите, «анал», который еще называли «кишкой», а остальные брали AWP и начинали перестреливаться в миду. Обычно большая часть игроков вымирала в первые секунды раунда, а затем матом подгоняла тиммейтов, чтобы те побыстрее доиграли.

     

     

    cs_assault

    Вторая легендарная карта. Она есть и в CS:GO, вот только сейчас cs_assault никому не нужна — во многом из-за того, что среди геймеров не особо прижился формат со спасением заложников.

    Assault — полный антипод cs_mansion. Карта непомерно огромна, в ней есть множество «мертвых» мест (куда просто нет смысла соваться), но зато раунды на ней напоминали настоящую спецоперацию. Длились они довольно долго: еще бы, чтобы защите только подобраться к складу, где засели террористы, нужно было потратить немало времени.

    Дизайн карты устроен таким образом, что битвы проходят на нескольких участках, и зачастую у тиммейтов нет возможности помочь друг другу: один засел на мосту и ждет, когда кто-то покажется, другой решает пролезть на склад через вентиляцию, а особо неторопливые начинают борьбу за контроль черного хода.

    d8d469630a92f322fe6c550fab5de52b

                                                                      cs_assault

    Самое большое мучение на cs_assault — ждать, когда на карте остаются два-три игрока. Соперники могут находиться в разных частях карты и даже не приблизиться друг к другу: дистанции-то огромны!

    Культовость карты подтверждает и огромное количество её вариаций. В свое время моддеры сделали зимнюю и ночную версии, а также cs_delta_assault с открывающимся/закрывающимся главным входом. Впрочем, до оригинала они всё равно недотягивали. Ну просто это не классика, вот и всё.

     

     

    de_dust

    Первая в нашем списке карта с бомбой. В отличие от второго «даста», на первом (что в принципе характерно для ранних игр серии) не было баланса. Защита легко блокировала ключевые выходы на точки, так что террористам приходилось очень несладко.

    Пожалуй, именно на de_dust чаще всего можно было встретить «идлеров»: обычно игра за атаку на de_dust превращалась в пытку, поэтому на респауне террористов часто можно было встретить тех, кто находится AFK. Во многом поэтому спецназ любил бежать напролом через нижний широкий проход на базу соперника и набирать фраги для статистики.

    ea9c64b7172b994f8205120870c89def

                                                Нижний коннектор между базами или просто мид

     

    Возможно, не будь в Counter-Strike настройки автобаланса команд, про de_dust бы все забыли. Часто случалось так, что уже ко второму-третьему раунду у защиты было больше десяти игроков, а ряды террористов значительно редели, и тогда система перекидывала слабой стороне кого-то из защиты. Словом, составы команд постоянно менялись, и часто это переворачивало ситуации на карте — весело!

     

     

    de_clan1_mill / de_cpl_mill

    Карту могли запомнить под разными названиями. У нее очень интересная история: по сути, это первая карта, сделанная сторонними моддерами специально для соревновательной сцены Counter-Strike! Чаще всего именно на de_cpl_mill играли в режиме GunGame, который в CS:GO всем известен как обычный Deathmatch.

    Наверное, de_cpl_mill — единственная карта в Counter-Strike, где «каналка» была не просто точкой на карте, а полноценной подземной локацией: слишком уж большое пространство она занимала.

    da2c71252892a9b82a8d0647babd7153

                                                                    de_clan1_mill / de_cpl_mill

    Одной из фишек карты можно назвать обилие прострелов. Здесь есть куча коробок, дверей, металлических стен и других менее очевидных мест, через которые с правильным таймингом можно было убить соперника и потом услышать пару ласковых в чате или с другого конца компьютерного клуба.

    А ещё de_clan1_mill — это прародитель de_tuscan, другой легендарной карты.

     

     

    cs_italy

    По популярности cs_italy сильно уступала названным выше, а всё, опять же, из-за странного дизайна: по большому счету террористам было невыгодно вообще покидать дом, в котором держатся заложники. Впрочем, тогда это было неважно: всё равно все бежали в сторону рынка и устраивали там бойню с оппонентом и курицами.

    Культовой, как мне кажется, карту сделали две вещи. Во-первых, это, конечно же, курицы, которые тусовались на рынке и ждали, когда их кто-то прирежет или застрелит. Считаю, что CS: Source не стала «православной» в СНГ именно из-за их отсутствия!

    Второе (и главное) — радио на базе террористов. В разных версиях карты музыка из него звучала разная: вы могли запомнить либо Rossiniana No. 2, Op. 120, либо проникновенную È il sol dell'anima. Музыка завершала антураж: бегая по карте, ты будто чувствовал дух старой Италии.

    96763004

                                                                                        Вид кт респы

     

    Разумеется, список можно продолжать бесконечно — здесь и de_aztec, и de_prodigy, и cs_747, и cs_militia... А по каким картам ностальгируете вы? Давайте обсудим!

     

     

     

    Это самая лучшая статья :)


    Кто будет угражать мне, сядит на мою иголку!!!

                                                                                E>l<Ik

    Спасибо сказали: Yulia, Sukharik1